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PS:做了大修,此为修改过后的章节,原稿将在两天后删
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张扬一个矮身,躲过了怪物挥来的一击
如果这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”“还能这样”之类在传统游戏中,人物会不会被怪物击中,是由系统根据人物的躲闪机率来决定,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪
但在《神迹》中,玩家角sE是没有躲闪这一属X的但这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作
玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高当然,光是反应快也不够,移动度也要跟得上而人物的移动度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动度就越快,这就是张扬要分配属X点在敏捷上的原因——这可不光光是为了增加暴击率
现阶段,绝大多数的玩家还不适应、或者根本不知道这样的改变,直到几个月后,一些高手的战斗影像上传到论坛,主动闪躲这一概念才渐渐被玩家接受
张扬轻喝一声,手中手剑每隔两秒就挥舞一次,怒气一到30就发动一次强力打击,近半分钟之后,那只亡灵怪化为一道白光,倒在了地上
“叮你杀Si了Si去的村民,获得200点经验值”
“叮你拾取了5枚铜币你拾取了亚麻布*2”
没出任务物品,不过没有关系,反正还要收集很多亚麻布,况且目前也只有这里才没有别的玩家抢怪对于想要冲击等级榜的玩家来说,最大的难题就是人多怪少,这处墓x虽然Y气森森,但对于张扬来讲却不啻圣地
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