而这个方法,在游戏中也是一样适用的。
虽然游戏中将仙蛊唯一这样坑爹的设定给取消了,但是仙蛊的炼制依然困难,一个是材料难寻,就算找到了也价格高昂,一个是炼蛊艰难,成功率的问题摆在那里。
因此所有人都是先推算杀招,熟练杀招。
使用杀招的过程就是炼蛊的过程,所以只要能够熟练使用杀招,就相当与熟练了炼蛊。
月芒蛊的蛊方主材,正好是一只月光蛊和两只小光蛊。
虽然正常情况下,一只月光蛊只能使用一只小光蛊进行增幅,但是只要知道月芒蛊的蛊方,再花点时间,就能够逆推出杀招月芒了。
我在游戏中是炼道和智道的双料大师,智道境界的提升,是依靠将杀招推演为蛊方,或者将蛊方逆推为杀招。
炼道境界的提升,是将杀招熟练之后,就炼蛊,次数一多就上来了,推演杀招与蛊方,也会让炼道境界上涨一点。
推演蛊方与杀招,自然是从低级的先开始,月光蛊系列,因为当时喜欢看蛊真人,所以我正好推演过,不过只是按照推演到三转血月蛊就没有了。
所以二转的月芒蛊蛊方,和三转的血月蛊蛊方,我都有,杀招我也都会。
时间的流逝不会因人的意愿而稍有改变,不知不觉间,已经到了六月。
方正被学堂家老叫到台上,领取了第一个突破到一转高阶的奖励的元石。
学堂家老一个个地叫着名字,不断地有学员走上前去,接了元石补贴,然后回到座位上,对于方正率先突破到一转高阶议论纷纷。
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