首页 > 惊悚乐园 > 第1020章 远超预估 (2 / 4)(书号:11989)
        试想一下,一个正面硬吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪物,其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜魔的“反馈”改成“反弹”,或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”,那他基本什么都不用做。站着挨打就能把对手统统弹死了。

        简而言之,镜魔这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”这一块。

        它没有多麽夸张的破坏力。没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型……

        六阖镜魔,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。

        撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最离谱的是……它还有着惊人的回血速率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期BOSS……其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了,每回合竟还能自动回个10%的最大生命值,反正它就这么硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧……接下来只会越打越绝望。

        而阿修罗此前所说的——“攻略镜魔的方法”,大致上也和机器人大战中的BOSS战打法一致。

        第一步,包括他在内的六人……全员上前,先将BOSS团团围住。

        第二歩,各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。

        第三步,所有人同时对BOSS发起连绵不断的、有节奏的攻势。

        至于攻击的方法。阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式,因为那种招式往往CD长、消耗大,还会让“反馈”的伤害比升高;他给出的策略是……大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。

        阿修罗的设想,在理论上的确是可行的:假设……他和秩序的五名队员,每人每秒(取平均值)能对BOSS造成1%的伤害,那么一秒就有6%的伤害;再假设……镜魔每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演,快则半分钟、慢则一分钟,镜魔妥妥儿地会死。而那时,他们六名攻击者的生存值,平均来算……每人最多也就掉半血左右。顺利的话只掉30%不到就行。

        不得不说,这确是个颇为高明的战术,至少战术思路是很对路的。

        可惜,他终究是错估了一件事……

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