一款不考虑受众不接地气的游戏,注定将自己束之高阁。
这点也不能怪迅腾,他们不是游戏起家。
刚刚涉足网游领域,很多地方都处于m0索阶段。
陈世贤的大招,分为两个部分。
先要做的,就是客户群调查。
需要充足的数据回访,来佐证这款游戏不被市场所接纳。
其次,他需要提供一个可替代的全新方案。
具T内容,都已经想好了。
未来有那么多热门游戏可以抄,咳咳……可以借鉴。
这种越来自未来的完善游戏,需要他独自补全所有细节。
工作量之大,可想而知。
好在石磊收钱,包揽了日常工作。
陈世贤有充足的时间,来完成筹备。
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