手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用T力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
Ga0太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。
但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。
所以,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。
虽然全都是套用《q萌三国》的那套b较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度b较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都是一些b较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。
阮光建很快就cH0U到了一些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。
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