《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,h思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到h思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行G0u通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角sE模型,以及小nV孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小nV孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、h思博进行G0u通确认。
负责小nV孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小nV孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角sE。
包括一些特定剧情环节中小nV孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角sE都用这种标准来做,动辄就七八个主要角sE;而《海上堡垒》就只有小nV孩这一个角sE按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,h思博就去直接找裴谦。
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