突然就玩得很难受!
《反恐计划》是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。
b如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡X,所以才特意让切枪速度变慢。
但是《海上堡垒》可不管这些,无脑让玩家爽就对了!
平衡X?
我特么都做了火麒麟了你还跟我说平衡X?
这些《反恐计划》的骨灰玩家们,一下子就像是被解放了一样,游戏T验顺滑无b,感觉这游戏真是说不出地简单和轻松!
结果再回去玩《反恐计划》,反而不适应了……
这就叫“由俭入奢易”,习惯了C作简单的游戏,再回去玩C作复杂的游戏自然会觉得很难适应!
而且,《海上堡垒》可不只有剧情模式,还有丰富多样的对战模式!
相b于《弹痕》和《反恐计划》来说,《海上堡垒》的幽灵模式、生化模式等都是全新的玩法,让大部分玩家都有种耳目一新的感觉!
当然,这些新模式是包旭、h思博两个人在做剧情模式中灵机一动想出来的,初衷是好好利用一下剧情模式中的边角料,b如丧尸模型等等美术资源,从玩法上来说,并不算是特别成熟,平衡X很差,需要继续完善。
但关键是,市面上也根本没有其他游戏做这些模式,没有竞争啊!
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