花大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……
绝对赔!
而《热血战歌威力加强版》真正的目标群体应该是哪些人?
应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳入进来。
但问题在于,这些人中的绝大部分都会被这个名字和广告给劝退。
就像裴谦能把这几句广告词倒背如流,可他也从没有想过去真的玩一下试试。
所以,游戏其实没有大问题,宣传方式也没有大问题。
但游戏本身和宣传方式面向的是不同的玩家群体,这就有很大问题!
再加上这游戏本身投入巨大,研发和宣发加在一起至少要花掉个七八百万,在玩家数量有限、付费点单一的情况下,哪怕有一批玩家流入,也几乎是不可能收回成本的。
裴谦长出了一口气,看来觞洋游戏这边,暂时是可以放心了。
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下来就是腾达这边《回头是岸》的研发情况。
前两天裴谦发现,终点那边竟然在写《回头是岸》的官方,这着实让他吓得不轻。
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