“如果不能互相聊天的话……又感觉失去了许多趣味性,玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。”
叶之舟想了想:“这个好办。既然‘在游戏中说话’是这么重要的东
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西,那我们就得想办法进行限制。”
“玩家可以说话,但又不能随便说话。每一句话都非常珍贵,说多了还可能会有惩罚。”
“比如……变成疯子。”
“一个合格的恐怖游戏,应该就像我们公司的氛围。”
“所有人都在一片漆黑中摸黑前进。”
“如果有人突然说了一句话,那么所有人都会尖叫出声……”
“这么一说的话,我突然想到一个不错的游戏名。”
“《》,中文名字就叫《嘘!》”
……
在三个人的头脑风暴之下,这款恐怖游戏的创意诞生得很快。
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