林晚伸手接过,快速翻阅,发现这是一份ioi新英雄的开发计划表。
今年年,ioi预计更新24个新英雄,平均下来每个月要更新两个新英雄。
“这么快?!”林晚愣住了。
因为她大致清楚制作一个新英雄需要的复杂流程,英雄创意、外形设计、原画、建模、动作、特效、数值平衡……
这些工作非常繁琐。
像这种更新速度,简直是堪称劳模。
俗话说,天下武功、唯快不破,游戏也是如此,哪怕一家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续不断地更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘性。
相反,即使一家公司的游戏做得很好,但更新太慢、无法及时满足玩家们玩新内容的需求,这款游戏的热度也会快速下降。
指头公司的ioi本身就是一款制作精良的游戏,如果能再配上这种超快的更新速度……
绝对非常有竞争力!
林晚想了想:“GOG那边……似乎不可能保持这个更新速度,一个多月能做出一个新英雄就很不错了。”
叶之舟点点头:“对,腾达游戏的情况,我们都清楚。”
现在腾达游戏部门被分成了两拨,胡显斌自己带着一群人负责《奋斗》的研发,而闵静超和张楠则是带着另外一波人负责GOG的版本更新、新英雄设计和皮肤设计等工作。
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