“多数人的创意可能是宝藏,也可能是牢笼。”
在充分尊重玩家创意的前提下,也要警惕可能产生的“牢笼”效果,避免游戏变成缝合怪或者四不像。
闵静超作为数值设计师,要对这款游戏的数值平衡把关,张楠则是要为这款游戏的美术风格把关。
但即使如此,如此庞大的创意数量,光是筛选、审核,也都是一件麻烦事。
所以,设计师的工作就是提前预知这些麻烦,并在机制上解决掉。
闵静超为创意社区分成了几个简单的版块,并设计了类似点赞的玩家初筛机制,尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量。
在闵静超的构想中,gog的英雄大致可以分为三类
第一种是买了ip的英雄,直接按照原本形象进行再塑造就可以了,技能也会根据原角色的故事背景进行设计;
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第二种是以内部员工或者有特殊贡献的相关人员为原型进行设计的英雄,例如莫帝斯特这种;
第三种是玩家自主设计的英雄。
而玩家自主设计的英雄,又分成两类,一类是重机制和玩法的,另一类是重外观的。
术业有专攻,大部分玩家很难兼顾英雄背景、外观、具体的技能机制,数值平衡就更不用说了。
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