首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第730章 独立游戏制作人(补更,求月票!) (4 / 7)(书号:154682
        度偏高。而这款游戏与一般的横版过关类游戏最大的不同在于它有一个比较特殊的玩法,就是通过绘画的方式和游戏中的场景进行互动。

        玩家可以通过绘画的方式创造或者抹去游戏场景中的物体,这种互动体验在一些特殊关卡和战中会给玩家带来一种非常新奇的体验。

        但……这是理想情况。

        很多游戏的玩法,都是理想很丰满,但现实很骨感。

        想要达到乌志成期待中的这种效果,必须有两个前提第一就是每一个关卡、每一场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩的美术效果。

        《水墨云烟》与其他横版游戏最大的区别在于这种绘画式的互动体验,但如果只是简单地画一点、抹一点,一直这样的话,玩家的体验是会非常枯燥的,这个玩法创新也就毫无意义。

        所谓的玩法创新,一定不能是一个简单的概念,而是一整套丰富的玩法和内容。

        必须每一关、每一个的打法都进行构思、规划,在这一玩法的基础上开发出更多的花样,这游戏才能算是成功了。

        而且,这游戏既然是一款以画面互动为特色的游戏,那画面肯定得出彩,否则玩起来的乐趣会削减掉一大部分。

        就以目前的游戏完成度来看,实在是差得太远。

        这也很正常,乌志成本来就只是个刚毕业没多久的学生,做这游戏纯粹是用爱发电,看这条件,具不具备把游戏玩法和关卡做好的能力暂且不提,至少美术资源这块就是无解。

        乌志成不擅长美术,也请不起官方平台上的大牛,所以游戏里的资源全都是东拼西凑来的,看起来非常没有格调。

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