这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。
而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于《海上堡垒》dlc和新游戏《使
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命与抉择》的彩蛋,用于前期的宣传和预热。
其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的dlc到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。
但是黄思博找到他,说让他配合《使命与抉择》,在《海上堡垒》的dlc中加一段《使命与抉择》的前置剧情,用来宣传预热。
王晓宾一听,当然是欣然同意。
他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情内容给送上门了,焉有不做之理?
等规划完了《海上堡垒》的dlc内容之后,王晓宾考虑了一下,既然如此,就把所有老游戏的dlc都往新游戏上面靠一下呗。
既更新了游戏内容,给老玩家们找点事情做,又起到了宣传预热的作用,能增加点《海上堡垒》dlc和《使命与抉择》的预售销量,何乐而不为?
于是才有了《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的更新内容。
王晓宾检查了一遍,然后安排好定时发送更新公告。
……
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