他立刻站起身来:“裴总!”
声音中透着难以言表的喜悦。
裴总来了,青天就有了;裴总来了,《使命与抉择》就有救了!
在《幻想之战重制版》宣传视频发布的第一时间,胡显斌就得知了这个消息。
在看完了视频和网友们的评论之后,胡显斌差点抑郁了,一口老血好悬没当场喷出来。
怎么能这么倒霉!
胡显斌已经算是腾达集团相对“长寿”的一任主策划了,从李雅达被迫旅游的时候就接任了代理主策负责了gog手游的开发工作,之后更是全程负责了《奋斗》和《使命与抉择》的开发。
在外界看来,他必然该有一个“金牌制作人”的头衔才对。
但胡显斌自己很清楚自己的斤两。
&手游那是移植端游,能做好主要是因为端游开了个好头;《奋斗》的成功则完全归功于裴总,他只是一个执行者,说是主设计师,跟执行策划也没什么区别;至于《使命与抉择》,更是在裴总的指导下,集黄思博、吕明亮、李雅达、包旭等历任主设计师和核心人员之力才敲定下来的。
说起来做了三个大项目,每个都很牛逼,但全都不是他自己负责的,甚至连头功都轮不到他!
在这种情况下,胡显斌本来就压力山大,毕竟《使命与抉择》投入了海量的资金,更是肩负着“延续腾达游戏神话”和“洗刷国游耻辱”这样的重任。
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