“传统的宣传方式虽然简单、效果直接,但很难激发玩家们的参与感。”
“感兴趣的玩家只会稍作了解,之后就耐心等待电影上映、游戏发售了,不会去过多讨论。”
“而那些不感兴趣的玩家,多半也不会刻意地去了解这些问题,想要让他们也关注到,就意味着要海量投入宣传经费,因为边际效应递减的原则,这种性价比其实是很差的。”
“而裴总的宣传方案则是一种‘互动型’的宣传方式!”
“就像之前为《》做宣传时的解谜活动一样,这种方式可以更好地激发玩家们的参与感,与传统的宣传方式起到的是完全不同的效果!”
“通俗一点的说,就是通过‘谜语人’的方式,设下圈套,等细心的玩家上钩,而这些玩家一旦上钩之后就会主动地去跟其他人分享,从而起到一种‘自来水’的效果!”
朱小策也露出恍然的表情。
“激发玩家们的参与感?”
“咦,有道理啊!”
他仔细回味着《使命与抉择》相关的宣传方案,突然意识到之前看似无关的内容全都联系了到一起了!
广告营销部要求对《使命与抉择》相关项目严格保密,公司内部不允许外泄任何信息,游戏的内容一点都没有泄露。
电影虽然定了档期、提交了资料,但没有主动去做大规模的宣传,所以绝大多数观众都没有注意到,自然也就没有形成广泛的讨论。
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