首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第1074章 体验店的结构分区 (3 / 6)(书号:154682
        餐饮也是同理,逛累了就要吃饭,不可能心血来潮就不吃了。

        把这些放在上层,不会降低顾客的消费欲望?又能尽可能地让他们多逛几层?把人流量往上引导。

        而化妆品、首饰等等?往往是因为冲动而购买?它们的利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高的租金?又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。

        梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。

        餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。

        至于“常规区”和“核心区”的区别,主要在于环境的不同。

        核心区有巨大的玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一体化。

        很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设计,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。

        所以,卖手机和其他数码产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区。

        常规区的采光则差了很多,而且区域之间也存在一些分隔,不是整体的一块。

        这是因为游戏体验区、家居生活区和观影区对光照的要求不高,甚至比较排斥光照。

        不管是体验游戏还是看电影,都需要相对较暗的环境。

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