好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
“首先,dlc的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验dlc的内容,再体验本体的内容。”
“所以?设定成dlc可以脱离本体单独购买、体验,在dlc发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
“必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买dlc;而打通了dlc?付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
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