但现在情况不同了,得关注自己的气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉boss的血,必须想尽办法打乱boss的气息、打出处决动作。
如果一点一点磨血的话,以现在boss的血量得打到猴年马月去了,而且中途很容易翻车。
但是想要连续打出很多次完美招架?
裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。
这种情况,给一把普渡又如何?
毕竟官方武器开挂也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒boss这种操作是不可能出现的?系统那一关也过不去。
也就是说,新的逃课方法得满足两个条件。
第一是藏法跟普渡不一样,得藏出新意?尽量让玩家们找不到。
第二是要从游戏机制入手?伤害不一定超模?但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的boss。
有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。
“游戏的难度确实要调整一下。”
“既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打boss。如果boss的气息值是满的?体力也是满的?却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。”
“所以我们应该设定为:boss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了boss?掉血也不会很多。”
“而在boss处于巅峰状态下的时候?玩家的攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和气息值?我们用人工智能系统做一个随机?让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”
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