严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。
因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。
他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。
孟畅不由得扶额。
这就有点蛋疼了!
这事他也不太好埋怨于飞,因为一来于飞只是个代班的主策划,之前是个写的,才代班了一个月,想让他把所有工作都做得跟胡显斌一样完美,那显然是有点强人所难了;二来,这个方案于飞给孟畅看过,孟畅当时也没意识到魔剑自动格挡机制的这个问题。
你也没看出来,怎么好责怪别人?
只能说,魔剑的自动格挡机制是一个隐藏很深的机制,大家一开始就下意识地认为,这个隐藏机制就算被玩家发现,那也得是游戏完全发售后一段时间的事了,所以并没有高度重视。
于是,就出现了现在的情况。
孟畅有些纠结,现在的情况要如何处理?
更新一下游戏,把魔剑的自动格挡机制给去掉?
可以是可以,但怎么跟玩家解释呢?
内容未完,下一页继续阅读