首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第1254章 格斗游戏的基础 (2 / 6)(书号:154682
        想想都吓人。

        虽说有“一万小时定律”这种东西,但那是在讨论一些非常复杂、高深的专业领域。

        游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。

        关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获得的提升就微乎其微了。

        可能是自己的能力到极限了,可能是游戏的机制不支持了。

        &游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

        格斗游戏的话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。

        包旭继续说道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”

        “那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”

        “这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”

        “如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得不行,根本不会去玩。”

        “当然,换一个角度来说,这也让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们就不需要再去纠结它们。”

        “比如,基础的战斗系统、搓招等一系列操作,是绝对不能大改的。”

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