“这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”
“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职业。
就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。
而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能力的职业。
就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技能;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。
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在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。
所有的这些技能,完全可以用高科技来解释。
在孙希看来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静超又是gog的设计师,给玩家做点技能不是很正常的事情吗?
但闵静超设计方案中写的职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职业。
比如,医生职业救人速度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获得医疗物资,地图上散落的医疗物资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品,还可以用一定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有一些其他增益效果。
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