首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第1304章 腾达游戏背后的故事 (4 / 8)(书号:154682
        原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

        只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。

        不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。

        可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。

        而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。

        裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。

        顶多就是给点提示,让下属自己悟。

        对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。

        而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。

        所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。

        先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。

        李雅达这番话确实让严奇愣住了。

        他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!

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