首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第1305章 腾达的设计师人人都会 (7 / 7)(书号:154682)
        原来腾达游戏的制作过程是这样的?

        裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。

        而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。

        裴总为什么要这么做呢?

        显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。

        也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。

        都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!

        严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?

        显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!

        确认了这一点,接下来的事情就更关键了。

        通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。

        而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

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