首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第1468章 试玩 (2 / 4)(书号:154682
        当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。

        在默认情况下,小队成员是跟着队长一起飞的,也可以随时脱离。

        还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。

        这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。

        搜东西的过程,也是充满了惊喜。

        所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fps游戏都没有的。

        搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?

        搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。

        玩家在通过游戏机制获胜的时候,也会获得一种独特的快乐。

        而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家来说总是有一种难以抗拒的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。

        简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。

        陈沙的小队选的是一个战略据点,非常醒目,一看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。

        几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战,如果有幸一落地就捡到一把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!

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