虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。
因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。
至少他对这些产业很熟悉,有很多现成的素材可以利用。
而且,两个游戏部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。
至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。
甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。
一点都没特色!
看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!
黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”
裴谦立刻摇头:“不!”
开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!
《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说rts游戏是个小众游戏,但很多完全没有rts游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、ai效果以及流畅的剧情。
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