玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。
这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。
而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。
可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。
总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。
而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。
一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。
当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。
电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。
只要不大爆,那就一切好说。
因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。
再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。
所以,裴谦对此非常满意!
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