讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。
按照乔老Sh的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:
在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。
信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;
信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐X强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。
所以,这次行为艺术进行了一次对b:
乔老Sh和许多视频作者各自布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪T1aN,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。
这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。
它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频up主同时布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!
“乔学”的快兴起,恰恰验证了这一点。
一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!
这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!
反观腾达布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。
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