就学游戏设计了!
自己之前纠结的那些问题,都可以用这个办法来解决。
先,自己其实完全不懂游戏设计,有很大的提升空间,稍微领悟一点,在系统那应该就会判定为有所收获;
其次,如果仅仅是学游戏设计理念的话,应该不会很难,不至于像那些专业知识一样,出现完全学不会的情况;
再次,学游戏肯定不去培训班,直接花钱请那些国内一流游戏公司的牛b设计师来一对一辅导,人家大佬每个月奖金就几十万上百万,一对一辅导,给人家十万块一节课,不过分吧?
最后,多学点游戏设计知识,对裴谦来说算是查漏补缺,以前是因为不懂游戏设计所以一直赚,要是懂了,不就可以更好地避开赚钱的可能,实现腾达游戏的历史X亏损了吗?
简直是堪称完美的解决方案!
裴谦越想越觉得这事靠谱。
目前,国内名利双收的制作人可能不多,但能赚钱的绝对不少。
裴谦琢磨着,能赚钱肯定也算设计能力的一种,系统应该也会认可的。
总之,先联系几个看看。
说不定就算裴总愿意给钱,人家也还不乐意往京州跑呢。
这种成功的制作人要不就是自己有公司,要不就是占着公司GU份,要不就是能从成功项目中拿到大笔奖金。
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