首页 > 游戏追光者 > 第一百八十八章 黑石塔上(5) (1 / 3)(书号:210039
        

        

        

        

        当然,火花的控制也不是百分之百的准确,就连职业选手,大致也是90%的成功率,所以让大家多练练也是为了让大家适应此类法术的应对。

        而在这个过程中三水的表现非常突出,他根本没有和其他人一样用直接法术控制火花,反而是用术士专门的dot技能控制,这个就对每个dot技能的伤害必须有非常大的了解,否则相差就更大了。

        但是从始至终,三水都没有任何失误,并且因为是dot,反而让火花的行动更加稳定,就连林木也是第一次知道这一点,让林木不由的感叹魔兽世界里面确实很奇妙,可能很多人都和自己一样,才知道用dot让火花行动方向不会那么诡异。

        如果是三个顶尖术士控制火花,那么几乎三四秒就能让火花回到boss身体,这个对于这样简单的boss开荒并没有多大用,但是对于竞速就很关键。要知道,虽然开荒是职业比赛的重点,但是竞速也是一种重要的构成方式。

        并且更为重要的是,林木此时才有些后知后觉的发现三水是一个痛苦术士。要知道术士根据天赋的不同分为痛苦、恶魔和毁灭。其中练级的时候恶魔天赋居多,这是因为恶魔天赋几乎都是让自己宠物增强,这样对于自身来说安全许多。而等到满级的时候,几乎都是选择的毁灭,因为毁灭伤害多半来自于自身的直接伤害,这样虽然仇恨很高,但是的确伤害也给力。

        痛苦天赋呢?用很多术士的话就是伤害比不上毁灭术士,自保比不上恶魔术士,唯一的好处可能就是显得法术条更多一些。对于这样的说法,不仅仅是普通玩家,就连很多职业玩家都觉得再理,在六十年代痛苦术士看起来就是搞笑的。

        但是林木知道并不是这回事儿,痛苦术士比起其他两个职业并不逊色多少,甚至还多出很多优点。当然,这不是林木非常厉害,而是因为他的父亲。夜色夜神,在魔兽世界就是术士,而且以前他游戏里面也是这样类似的职业,经过夜神的研究,得出的结论就是痛苦术士才是版本的答案。

        不过其中有两点是痛苦术士选手要解决的,一个是相对其他两个天赋来说复杂了非常多的技能循环。另一个则是放弃独立输出的念头,当一个非常有用的工具人。

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