对于装备成型的t来说伤害并不是很高,但是对非t的职业几乎就是秒杀的效果,也是另一种意义上的杜绝非常规t。
第六个技能:烈焰波。每十五秒左右施放一次,会在场地上面形成可移动的火球,每一次碰撞会对玩家造成约4万左右的火焰伤害。
干扰输出的另一个技能,火球数量非常多,需要比较小心规避。
第七个技能:冲击波。对面朝方向施放的技能。技能可以造成大约3万左右的伤害,并且击退面朝方向所有人,造成移动速度变成50%,攻击速度降低10%。
当前t靠墙可轻松面对,所有近战输出不能面对boss方向站位。
第八个技能:炙热。boss另一个核心技能,技能作用是让自己的普攻带有火焰伤害,持续5秒,30秒左右的冷却时间,对当前t造成大量伤害,非常容易造成t突然死亡。
铁扇公主一共只有九个技能,前面八个都是火焰属性的技能,单看这些技能仿佛这个守关boss也不咋样,特别是对于职业战队来说,这些技能几乎都是非常常见的。
无论是比赛还是训练,这样的boss多不胜数,但是这个boss能当守关boss,剩下的唯一的风属性的技能就显得如此独特而又强大。
第九个技能:芭蕉扇。只要玩家还存活,就会受到该技能的影响。技能效果是使得玩家可以移动施法,并且就算受到伤害,技能读条也不会被击退。同时,所有技能不在享受电脑引导。
前面技能都非常好理解,不享受电脑引导可能会让人摸不到头脑。其实非常简单的来说,就是比如一个法系职业,玩家施放火球术的时候,玩家只管读条,只要不是背对boss都能施放成功,并且成功命中。
但是不受电脑引导以后,就是玩家施放火球术以后,这个火球术并不是一定命中的。而是根据施放后的抛物线,boss移动,自身移动等等方面来计算,看是不是能命中boss。
但是游戏毕竟是游戏,不可能完全放开,在施放技能快要从手里出去的时候,鼠标会显示一个最合适的抛物线高度和时间,只要在完美施放的前后一点时间和高度,都能有效命中,不过伤害可能就会低一点而已。
这个全新的机制就是整个boss最关键的地方,也是为什么所有人都觉得肯定输出会降低的原因。不过于队和依依没有想到,他们输出受到的影响会那么大而已。
其实他们的想法也没有错。要知道,这个技能几乎只影响远程职业和治疗职业。而且有鼠标的辅助,依依几乎是立刻就掌握好这个窍门,让自己的治疗法术几乎没有一次漏的。
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