周林飞坐在电脑前,不断地敲打着键盘。
在电脑屏幕上,一款名为《率土之滨》的设计概念正在初步形成。
宣传历史?承担起游戏设计师的责任和义务?
这些问题对於周林飞来说,真的是问题吗?
一款全自由沙盘战略手游,需要的设备成本极低,而玩法上可以支持万人同图国战。这不b那几百人的攻城战有趣?
而且在周林飞的记忆中,这款手游的留存率高的可怕。要知道,这可是一款氪金手游!
从技术水平上来讲,这款游戏对於周林飞来说并不是太大的问题。而且所需要的资源量并不算太多。
美术资源方面,无非是一些界面IU、武将原画、地表原画等等。这些东西,他都可以在官方游戏平台的後台程序中,直接套用。
《率土之滨》的大地图是三国时期的历史地图,不过里面的地块都是复用的。所以资源量上十分节省。
不过这款游戏受限於原有世界的技术水平,在很多画面表现上十分简单。b如城池升级,战斗表现等等。
周林飞并不满足於原有的设计。
他准备对武将技能释放、天气变化等各方面进行升级。
要知道,三国战场上不仅仅是利用地形方面的优势进行战斗,天气的变化也能在很大程度上影响战斗。
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