或者,朋友之间组队玩耍时才会上来。
不排除部分玩家,特别喜欢这种类型的游戏。但是,这部分b起更加庞大的玩家基数而言,不过只是沧海一粟罢了。
“跟其他设计师、工作室合作吧。”周林飞想了想,现阶段合作是最好的选择。
三大厂商的游戏平台,x1血太过严重。很多工作室和个人设计师,辛辛苦苦做出来的游戏,只能给他们做嫁衣。
三七分成,平台cH0U走大部分的利润作为平台运营费和宣传费。
而工作室和个人,不仅仅要承担游戏研发期的经费,产品出来後,还要自己对游戏进行维护和更新。
得到的利润,只是很小的一部分。
而官方平台虽然是五五分成,但由於三大厂商同时竞争,工作室的生存空间被压缩的极其厉害。
以至於,在很长一段时间里,官方平台的各大榜单上,全是三大巨头的游戏。
也正因为这样,三大巨头的地位才牢不可破。
直到,周林飞的出现,才打破了这一局面。
“和那些个人设计师、工作室合作,确实可以改善现在的局面。”对於周林飞的想法,张佳瑶是认同的,“但是,质量上面,他们的游戏不一定真的很好。还有,那些人未必会信任我们。一旦上了我们的船,必然会遭到三大巨头的打压。”
做游戏平台,必然会遭遇这样的局面。
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