失去对游戏的掌控,对于一名游戏设计师来说,无疑是一件失败的事情。
“你既然想要打造自由度最高的游戏,就势必会面临这样的问题。你应该早就有了这个觉悟的。”周林飞显然也看出了方学书的疑虑,“玩家作为主体,设计师便不再是上帝。我们只能根据玩家的行为,进行弥补。但是,我们是没有办法替玩家做出决定的。总会有一些思维方式与常人不同的玩家,做出一些超乎常理的行为。”
周林飞的话,确实有着一定得道理。
“先把前半段设计好,后面的游戏进程根据玩家给出的行为,进行优化和更新就好。”方学书发现了周林飞身上另外一个优点。
那就是近乎于没有感情的冷漠。
明明参与游戏设计,明明投入大量的精力和感情。
但他却表现得,好像毫不相关的路人一般。
冷漠。
“【完美人生】的计划,确实十分不错。但是过于死板,与游戏的设计初衷格格不入,才是他最大的缺点。”方学书的掌控欲,其实并不比李墨阳来的差。
也正因为如此,完美人生这个项目的失败,才是命中注定的事情。
什么沙盒游戏?
在周林飞的理解里,玩家可以在既定个大规则下,制定出无数种发展路线和可能。
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