至于《魔兽世界》的服务器机制。
全球同服这种事情,显然是没有办法做到的。
毕竟,如果一个服务器容纳的人数太多,怕是要在主城里面呆上一天也走不出去。
针对这一情况,周林飞采取分线和分区两种方式同时进行。
每个服务器的人数上限大约在三万人左右,而针对主城这样,流动人口较多的区域,则采用增加分线的方式进行解决。
服务器的容量虽然没有达到上限,但至少能让游戏运转相对稳定。
如果人数太多了,可能会出现卡顿、拥挤等现象。
这是周林飞所不愿意看到的。
而且,服务器和服务器之间,也并不是绝对分割开的。
在团队副本中,周林飞加入了跨服组队这一选项。
他希望尽可能的减少滚服、跑区这样的情况发生。
跨服组队的存在,则能减少鬼服、死区这种事情出现。
虽然会影响游戏的收益,但是却能给予玩家最好的游戏体验。
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