首页 > 这游戏也太真实了 > 第202章 战役结算!117号避难所管理者权限 (6 / 15)(书号:312401
        如果说萌新们只是羡慕哭了,那些预约了但没约上的云玩家们,就只能用晒干了沉默来形容了。

        不少人从“陆地行舟”资料片的pv刚出来那会儿就开始在排队了,天天在论坛上打卡签到,然而排到现在也没排上,只能蹲在论坛上喊大佬666,要么酸一句我上我也行。

        “淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!”

        “200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?”

        “强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!”

        就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。

        “哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。”

        “虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!”

        “不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获胜战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。”

        “在《废土o》中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。”

        “我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。”

        “因此,这次apha09版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含rpg元素”的fps游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了进一步强化,在丰富了任务系统的同时,也丰富了玩家们的战术选择。如何与你的队友一同赢下整场战斗的胜利,取决于你在战场上的选择。”

        “当前版本下,我们尝试让玩家担任小队长的职位,在指挥官的命令下,争夺一座楼房或者一条小巷,主导局部战斗的胜负。”

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