寒冰碎裂的一瞬间,偷袭自己打到空血的法师,从而得到击敌数的狂战士就这样被陈浪折磨到了空血。而另外一个狂战士明显被眼前的情景吓住了,不想就此被淘汰,没有被陈浪选为第一攻击目标的狂战竟然舍弃同伴逃跑了。
并没有理会逃跑的同伴,已经空血的狂战士身影带起一片红光,朝着陈浪急速射来,这是他最后的机会。
“冲锋!”
“啊!”
击敌数已经变成两点,排名也到达了第位,陈浪不屑的看着地上的尸体,灵觉已经锁定了先前逃跑的另外一个战士。
发动‘冲锋’攻击陈浪的狂战士原本就几近空血,又撞上了陈浪高级毒袍术与高级奔雷玄衣的叠加防御,方一接触就倒地死亡了。
看来杀死一个人,他先前的击敌数也会转接到自己身上,这样的设置有弊有利,要求玩家越到最后就越要小心翼翼。
也许你可以在前面杀死两百人,而某人一个人都没有杀死,这时只要这个一直隐秘着的玩家将你杀死,就可以轻易的得到你身上的击敌数,从而晋级。
放眼望,这一片地图无疑庞大之极,而比赛时间只有一小时,如果一个玩家可以快速杀敌三十个,然后潜伏起来,隐秘到一小时结束,那么他自然就会依靠排名晋级。
除了杀敌,还要防备偷袭,陈浪的灵觉极力的扩展出来,周边十米范围内的任何一点风吹草动都被陈浪捕捉。
旋风精元一股青色灵力被引导而出,灌注至双腿,陈浪飞驰而出,速度堪比刺客。
知道陈浪是道士,跑不了多快,跑出百米的狂战士松了一口气,道士的两只召唤物摇摇摆摆的跟了过来,方才脱险的狂战士一阵恼怒。但是理智告诉他,和召唤物争斗无疑是不明智的,吃下两颗补血剂,生命值已经渐渐恢复满,战士准备继续向前跑。
这时,一道人影由方才自己逃跑的路线上急速奔来,速度几乎赶上了一个十级的刺客!居然是那个道士!
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