编剧装作没听见自己刚才的提问,乾脆利落地转换话题。
「那我们直接进入今天的主题吧。」
拉开白板,手中笔转了一圈。
「今天主要是讨论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」
「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」
「例如?」美术问。
「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」
「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」
美术点点头,语气b平常柔软许多。
「我同意。」
「尤其这本又是GL,受众大多是nVX,这种慢慢养感情、参与日常的设计很适合。」
经纪人一边翻着手上的笔记本,一边归纳总结。
「所以,我们可以理解成——这是一种与观众共创情感记忆的模式?」
「没错。」
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