首页 > 开拍之外:你不知道的事 > 《隐月曦海》创作篇|互动不是花招,是她们的记忆 (2 / 4)(书号:379489
        编剧装作没听见自己刚才的提问,乾脆利落地转换话题。

        「那我们直接进入今天的主题吧。」

        拉开白板,手中笔转了一圈。

        「今天主要是讨论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」

        「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」

        「例如?」美术问。

        「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」

        「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」

        美术点点头,语气b平常柔软许多。

        「我同意。」

        「尤其这本又是GL,受众大多是nVX,这种慢慢养感情、参与日常的设计很适合。」

        经纪人一边翻着手上的笔记本,一边归纳总结。

        「所以,我们可以理解成——这是一种与观众共创情感记忆的模式?」

        「没错。」

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