七、x1引眼球的游戏
“不行,还不够!”
对于阿宅来说,长时间的玩俄罗斯……中国方块毫无疑问是一种折磨。
这玩意对于当代青少年来说确实是神作,但对于见多识广的阿宅来说,就只能算是落伍整整30年的火星游戏了。
但这种折磨必不可少,不进行长期试验就把产品卖出去导致bug满天飞的事情阿宅暂时还做不到。
阿宅半躺在沙发上,手中捧着自己的木头砖板。
百无聊赖的关上电源,完成测试,确保了第三次连续开机10小时直到电池耗尽也没有发生任何恶Xbug之后,阿宅停止了对于这台掌机的初步测试。
然后,他开始认真考虑在测试掌机的途中一心二用想到的问题。
这个小小的屏幕……根本不够看。
作为产品的话当然好的没话说,但作为新生事物却缺乏冲击力,没有一种令人眼前一亮的感觉,无法激起他人的购买**,用通俗的话来讲,就是噱头不够。
所谓酒香也怕巷子深,小小的机身,黑白的屏幕,如同砖头一般无法x1引人的朴素外表,这一切对于推广这样一款新鲜事物来说都是极为不利的因素。
当年任天堂在推广gb的时候已有同为掌机的game_&_watch开拓在前,而后更是依靠fc积累了庞大的人气,最后还有口袋妖怪这样的神作保底,因此当然能够做到无往不利,轻而易举的让玩家认可那块砖头,而阿宅的这个三无产品凭什么能够激起他人的购买**呢?
依靠中国方块本身的素质,阿宅固然有自信将其做成上千万等级的生意,但若是无法走出第一步,无法打开市场的话,那么之后的一切都是空谈。
内容未完,下一页继续阅读