首页 > 重生1984游戏梦 > 七、吸引眼球的游戏 (1 / 6)(书号:74885
        七、x1引眼球的游戏

        “不行,还不够!”

        对于阿宅来说,长时间的玩俄罗斯……中国方块毫无疑问是一种折磨。

        这玩意对于当代青少年来说确实是神作,但对于见多识广的阿宅来说,就只能算是落伍整整30年的火星游戏了。

        但这种折磨必不可少,不进行长期试验就把产品卖出去导致bug满天飞的事情阿宅暂时还做不到。

        阿宅半躺在沙发上,手中捧着自己的木头砖板。

        百无聊赖的关上电源,完成测试,确保了第三次连续开机10小时直到电池耗尽也没有发生任何恶Xbug之后,阿宅停止了对于这台掌机的初步测试。

        然后,他开始认真考虑在测试掌机的途中一心二用想到的问题。

        这个小小的屏幕……根本不够看。

        作为产品的话当然好的没话说,但作为新生事物却缺乏冲击力,没有一种令人眼前一亮的感觉,无法激起他人的购买**,用通俗的话来讲,就是噱头不够。

        所谓酒香也怕巷子深,小小的机身,黑白的屏幕,如同砖头一般无法x1引人的朴素外表,这一切对于推广这样一款新鲜事物来说都是极为不利的因素。

        当年任天堂在推广gb的时候已有同为掌机的game_&_watch开拓在前,而后更是依靠fc积累了庞大的人气,最后还有口袋妖怪这样的神作保底,因此当然能够做到无往不利,轻而易举的让玩家认可那块砖头,而阿宅的这个三无产品凭什么能够激起他人的购买**呢?

        依靠中国方块本身的素质,阿宅固然有自信将其做成上千万等级的生意,但若是无法走出第一步,无法打开市场的话,那么之后的一切都是空谈。

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