首页 > 超级U盘 > 第506章 手游寨尊 (2 / 5)(书号:95446)
        不过,在这个光鲜亮丽的业绩数字上,却有着两点明显的瑕疵,大大地伤了手游巨头的面皮。

        首先,自然是蜂游手上并没有类似部落冲突COC、植物大战僵尸PvZ这样的手游大作,甚至就连2048、这样级别的热门游戏都没有。倒不是说蜂游手上没有百万千万下载的热门游戏,而是说因为平台关系他们的游戏大多只在国内火过,最多再烧到东亚东南亚,这样的成绩和他们手游行业全球收入第一的业绩却是不相称的。

        实际上,上面提到的这些游戏都有“亲戚”蜂游旗下,这又牵扯到蜂游公司最为让人诟病的一点了,那就是“游抄公”。

        作为“第九艺术”的电子游戏,在投入产出这项指标上倒是和“第七艺术”电影、“第八艺术”电视颇为相似。

        全世界每年出产的几千部电影和几万集电视剧,大部分都是不赚钱的,少部分是勉强保本或者小赚,往往只有个位数的项目才能大赚特赚。即使是好莱坞的百年老厂派拉蒙和环球影业,也不敢说自己拍一部就赚一部,只能通过改编热门IP、拍续作、拍大片、出周边等方法尽量增加成功的几率,即使这样也难免马有失蹄。

        当然,还有一个不怎么考验“选题眼光”的办法,那就是跟风、尽快的跟风,在某个题材被拍烂之前抢先推出自己的跟风模仿之作。虽然基本上不能100%复制别人的成功,但是小赚一笔还是没问题的。

        老港片里大同小异的风月片、功夫喜剧、僵尸片和赌片,现今荧屏上铺天盖地的清宫戏和撕鬼子,都是这种策略下的典型表现。

        而在项目规模小、开发周期短的手游领域,卡牌、策略、足球、格斗、挂机、消除、跑酷、换装等等热门题材,都是先有一个热门游戏,然后跟风者众这才变成热门题材的。

        而在一众游抄公里面,拥有BC编程平台以及完备游戏引擎两大神器的蜜蜂游戏,无疑是跑得最快最好的那一个。不但开发速度快,程序健壮bug少,而且还都是四大手机平台齐上,一点儿不给同行活路的架势。

        虽然这并不能阻止更多的模仿者加入进来,但是确保蜂游自己吃到相当大一块利益蛋糕却是没问题的。

        不提被蜂游抢走了部分潜在收益的原创者以及山寨者们,回头会不会去哔狗发泄心中的郁闷,这种高速复制模式却是切切实实让蜂游把“小赚一笔”做成了大生意。

        用跟风锁定用户喜好,用高速甩开竞争者。有这两点至胜法宝加持,上市公司蜜蜂游戏的业绩自然会非常好看,连带着蜜蜂集团的现金流也变得非常健康。而在坐众人手上都有一些蜜蜂游戏的H股或者蜜蜂集团的虚拟股,自然都是业绩大好的受益者。

        内容未完,下一页继续阅读
邻居小说推荐:求婚大作战TWICE(纱瑜)奋不顾身葛神异闻录食堂偶吧的陷阱绝品神医这个明星有些咸鱼我的重生不一样啊透视神瞳闪婚强爱:老公,你好棒风水帝师神医帝凰:误惹邪王九千岁自始至终都是你我在古代有工厂江城第一赘婿最完美之爱情公寓炎黄人间上门佳婿高武通神都市奇医我真不想吃软饭啊