首页 > 超级U盘 > 第609章 好日子苦日子 (2 / 4)(书号:95446)
        不过来回几次以后,小郭同志大约也明白了开发组为什么非要安排手写问卷了,书写答案时也在整理回忆加深印象,答案似乎比直接在电脑上敲选择题要更有感情一些。

        这些问卷题目的内容和一般的游戏测评问卷差异很大,除了固定的bug和功能建议类题目以外,大部分题目询问的都是游戏时的感情状态,再结合他们身上的肌电/脑电记录,就能够得出更加真实直接的情绪反应模型。

        通常情况下,游戏开发商虽然会考虑玩家的情绪反应,但是除非是恐怖游戏或者恋爱游戏,大部分都不太在意这些,因为他们还有剧本设计、画面表现、游戏性,还有程序效率这些东西需要关注。

        看着最后一页上面依然有些歪歪扭扭的“郭洛钧”三字,小郭也是无语地摇了摇头,这几天老是手写问卷,自己的笔迹变得美观正常了不少,但是也只是从狗爬升级成了狗刨,远看整齐近看还是歪歪扭扭,没有稳定没关的间架结构。

        不过他并没有因此而起了买字帖苦练90天的心思,只是暗暗下定决心,等将来生了娃儿一定给他或她起个甲乙丙丁一二三的好写名字,他现在的名字笔画太多了。

        把夹板还给专职人员,他没有急着开始下一轮,而是就这么站在旁边,一起围观大屏幕上其他人的游戏表现。

        通过精巧地开合控制以及方向误导,这片箱子迷宫里面可以同时容纳超过10同时进行“单人”游戏,要是把标准放宽到多人游戏,承载能力还可以扩充十几倍。

        这是蜜蜂幻景携手蜂游还会西门子工控,共同为联合国难民署以及儿童基金会定制的一款反战主题VR游戏《火线硝烟()》。

        拿到难民署和儿基会提供的全球真实战场的图片和视频素材后,蜜蜂很快就打造出了过关式VR动作游戏的本体,并且已经以联合国名义免费发布到了主流四大手机平台上面,让身处和平世界的人们见识了一下啥叫地球OL地狱难度。

        联合国之所以看上VR倒不是因为这东西时髦时尚,而是因为身临其境的沉浸感可以更有效地激发人们的同理心,进而催发同情和救助行为。

        实际上,在教科文组织与蜜蜂幻景合作进行世界遗产VR行动之前,难民署、儿基会、世卫等其他联合国组织就已经开始利用这项新技术了,他们在一些艺术家的配合下,摄制了不少VR纪录片然后拿给特定人群观看。

        比如让巴以双方的民众观看体验对方的生活,从而弥合分歧削减对抗情绪,又比如在募捐晚会开始时让伦敦纽约的中产们先观看一段叙利亚、埃塞俄比亚、几内亚人们所遭遇的战火、贫困和埃博拉病毒威胁,都取得了非常不错的效果,观众反馈和募捐数额都超出了预期。

        因为此前没有内购却有一键捐款功能的BLS也起到了应有的效果,所以难民署有联系蜜蜂,要求打造一个更适合专业展出的版本,这才有了眼下这个迷宫大阵。

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