成功建模后,怪兽会有四种特X,力量、敏捷、耐力、能量。
这四种特X,都是从e~s,s极最高,但有一点,每只怪兽,只能有一种s特X,例如敏捷达到s,那么力量、耐力、能量最高只能达到a。
怪兽的身高、T重,直接影响到四维属X,T型大、T重高的怪兽,力量与耐力强,毕竟身T巨大,耐力涉及到的因素最多,如高强度战斗的时间,抗击打能力,负重程度等。
怪兽T内的能量是什么属X,完全是随机的,只有在完成培养后,才能确定那只怪兽是什么特X的能量。
如果是大T型+生命特X能量,那就达了,属于能打能抗,恢复与再生能力也极为强悍,
如果是中小T型+雷电特X能量,就是不折不扣的擂台杀手。
先天的四维属X,就算以极端方式的拟定怪兽,也只能单属X达到b,其余全都是e。
想提升怪兽,战胜对手就可以,但有一点,怪兽向什么方向变强,不是玩家能C控的,要看怪兽的初始特X。
从游戏规则来看,想让怪兽的某种特X达到s,其实并不难,这游戏更主要的是擂台战,不会出现这边999级,那边只有5级的情况。
无论怪兽怎样强大,C纵它的玩家如果弱,那落败的可能X依然会很高,特X达到s的怪兽,对上特Xb的怪兽,都有可能败,没有垃圾的怪兽,只有垃圾的玩家,毕竟在那边,是血r0U横飞的战斗,而不是两堆数据在b拼。
苏晓先设定特X,他将怪兽设定为2.37米,这个T型足够了,越大越笨,T重方面,设定为15o公斤,整T为人形,关键时刻可用四肢奔行,这需设定好相应的身T结构。
一根长尾,尖端带有尾刃,就像锋利的枪尖般,但这条长尾,苏晓将它设定为可分裂与可与本T分离,这是杀手锏。
头颅有全甲壳保护,是浅白sE甲壳,乍一看就像是戴着面具般,除了用于视物的眼洞外,只有口部的两排气孔。
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